Játékmekanika és tétválasztási lehetőségek
A Mosaic Seams négy csempét használ, amelyek mindegyike egy a három egyenlő valószínűségű alakzat egyikét mutatja. A játékosok 10, 25, 50 vagy 100 érme tétet választhatnak, az alapértelmezett 25. A játék a három varrás mentén lévő illeszkedő szomszédos párokat számolja. Minden egyezés a bruttó tét 0,96-szorosát adja vissza. A lehetséges teljes hozamok a tét 0, 0,96, 1,92 vagy 2,88-szosa. A tétek egyszeri levonásra kerülnek a játék kezdetekor, és az animáció megkezdése előtt érvényben maradnak.
Elszámolási és tárcsa szabályok
A bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámítva. A tizedes tört maradék külön kerül tárolásra, míg csak az egész érmék kerülnek jóváírásra. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 érme alatt van. Az újratöltés során a befejezetlen körök törlődnek visszatérítés nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek az aktív játék során. A játék automatikusan rendeződik a feltárás végén.
Szimulált visszatérítési arány (RTP)
Egy millió körből álló szimuláció 96 százalékos várható RTP-t mutat. A rögzített szimulált RTP 95,967936 százalék. Ez megerősíti a 0,96-os lineáris várható értéket egyezésenként. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs külső pénztár vagy kivételi lehetőség elérhető. A számlaállapot helyben marad, bejelentkezés nélkül.
Gyakran ismételt kérdések
A Mosaic Seams egy hivatalos, licenccel rendelkező játék?
Ehhez a demó verzióhoz nincs igazolt üzemeltető vagy licenc. Helyi tárolót használó virtuális szimulációról van szó. A külső gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutathatnak.
Hogyan kezelik a tizedes eredményeket?
Az eredményeket századokban számítják ki. A tizedes részeket tartalékként tartják nyilván. Csak a teljes érmék kerülnek a látható egyenlegre. A maradék a tizedes tartalékban marad a következő körig.