Játékmekanika és Kifizetések
A játék négy független csempét használ, amelyek mindegyike három egyenlő valószínűségű alakzat egyikét jeleníti meg. A játékosok a három varrás mentén elhelyezkedő egyező szomszédos párokat számolják. Minden egyezés bruttó hozamot eredményez a tétenkénti 0,96-szorosában. A teljes hozamok a tét 0, 0,96, 1,92 vagy 2,88-szosa lehetnek. A kifizetés automatikusan megtörténik a feltárás végén, vagy amikor Ön kilép. Nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási funkció. A játék 10, 25, 50 vagy 100 érme tétek támogatásával indul, a 25 érme az alapértelmezett választás.
Pénztárca szabályok és újratöltés viselkedése
A kör kezdete során a teljes tét levonásra kerül a felhasználói egyenlegről, és megmarad akkor is, ha veszít. A kifizetés számításakor a tizedes törteket elkülönítik a jóváírt egész érméktől. Az egyenletet manuálisan 1000 érmére töltheti fel csak akkor, ha inaktív, és az egyenlege 10 alatt van. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik a tét visszatérítése vagy a játékállapot folytatása nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg egy kör aktív.
Hatókör és azonosítási korlátok
Ez egy virtuális bemutató, amely érme alapú, pénzbeli értékkel nem rendelkező játékkal működik. Nincs pénztár, befizetési vagy kifizetési rendszer. A játék 18 év feletti felhasználók számára készült, bár a korhatár ellenőrzése nem szigorú. A bemutató a böngészőben, helyileg fut, regisztráció nélkül. A külső gombok ellenőrizetlen szolgáltatásokra mutathatnak. Ez az útmutató kizárólag a konkrét bemutató példány észlelt mechanikáit írja le.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatérítik a tétemet, ha frissítem az oldalt?
Nem. Az újratöltés törli a folyamatban lévő köröt, és a tétek levonva maradnak. Nincs visszatérítési vagy folytatási lehetőség.
Hogyan állítható vissza az egyenleg?
Az egyenlegét akkor állíthatja vissza manuálisan 1000 érme értékre, ha tétlenül töltötte az idejét, és az egyenlege 10 alá csökkent. Ez az egyenlegértéket állítja be, nem pedig hozzáadja azt.